Valorant
3 jogadores auditados
- eDPI medio
- 253,33
- cm/360 medio
- 58,55
- Faixa de eDPI
- 144 – 320
- Faixa de cm/360
- 40,82 – 90,71
Formula utilizada: cm/360 = (2.54 x 360) / (DPI x sens x yaw). Referencia de yaw: 0.07 (Riot Games).
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Scooteamos os referentes de Valorant, CS2 e Apex, confirmamos seus valores com fontes publicas e staff tecnico, e compilamos tudo em um mesmo painel. Cada entrada traz DPI, sensibilidade bruta, eDPI, cm/360 e notas da equipe para que voce entenda por que jogam assim.
O laboratorio existe para dar contexto real antes de tocar no slider. Nao se trata de copiar o idolo, mas de saber em que faixa o meta se move e como adapta-lo a sua biomecanica. Todos os numeros sao recalculados com a mesma formula do SensAi para coincidir com a calculadora e os guias.
Ultima verificacao global:
10
Perfis verificados
3
Jogos cobertos
2025-11-03
Ultima atualizacao
Semanal
Frequencia de revisao
Clique em qualquer card para ver o perfil completo com stats detalhados, hardware e comparacao com outros jogadores do mesmo role.
Sentinels · Duelista
Leviatán · Duelista
Fnatic · Flex
Team Vitality · AWPer
Natus Vincere · AWPer
G2 Esports · AWPer
Team Spirit · Rifle de entrada
TSM · IGL
NRG · IGL
DarkZero Esports · Controller
Cada bloco detalha quantos jogadores auditamos, a faixa de eDPI/cm/360 e onde o extremo do meta corta. Use como radar rapido para saber se seu setup esta dentro do que os pros jogam ou se precisa ajustar.
3 jogadores auditados
Formula utilizada: cm/360 = (2.54 x 360) / (DPI x sens x yaw). Referencia de yaw: 0.07 (Riot Games).
4 jogadores auditados
Formula utilizada: cm/360 = (2.54 x 360) / (DPI x sens x yaw). Referencia de yaw: 0.022 (Source 2).
3 jogadores auditados
Formula utilizada: cm/360 = (2.54 x 360) / (DPI x sens x yaw). Referencia de yaw: 0.022 (Source).
0 jogadores auditados
Formula utilizada: cm/360 = (2.54 x 360) / (DPI x sens x yaw). Referencia de yaw: 0.5555 (Epic Games).
0 jogadores auditados
Formula utilizada: cm/360 = (2.54 x 360) / (DPI x sens x yaw). Referencia de yaw: 0.0066 (Blizzard).
0 jogadores auditados
Formula utilizada: cm/360 = (2.54 x 360) / (DPI x sens x yaw). Referencia de yaw: 0.00223 (Ubisoft).
0 jogadores auditados
Formula utilizada: cm/360 = (2.54 x 360) / (DPI x sens x yaw). Referencia de yaw: ~0.07 (Embark).
Ordene a tabela por jogo, eDPI ou cm/360 e filtre o que precisa antes da scrim. Os numeros sao recalculados com nossa formula e cada linha traz data de verificacao e fonte primaria para confirmar se alguem mudou algo no ultimo patch.
| Jogador | Jogo | Role | DPI | Sensibilidade | eDPI | cm/360 | Nota editorial | Verificado | Fontes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TenZTyson Ngo · Sentinels (Norteamérica) | Valorant | Duelista | 1.600 | 0.09 | 144 | 90,71 | Cambió a 0.09 de sensibilidad con su mouse signature para igualar su eDPI de práctica en octubre de 2025. | ||
aspasErick Santos · Leviatán (Latinoamérica) | Valorant | Duelista | 800 | 0.4 | 320 | 40,82 | Bajó a 0.4 tras el mundial 2025 para mantener 320 eDPI con el Superlight 2 blanco. | ||
DerkeNikita Sirmitev · Fnatic (EMEA) | Valorant | Flex | 400 | 0.74 | 296 | 44,13 | Volvió a 400 DPI con 0.74 de sens para alinear su setup con el plan de scrims de Fnatic en agosto de 2025. | ||
ZywOoMathieu Herbaut · Team Vitality (EMEA) | Counter-Strike 2 | AWPer | 400 | 2 | 800 | 51,95 | Adoptó su mouse signature de Pulsar con 400 DPI y sens 2 para mantener 800 eDPI tras el patch de noviembre 2025. | ||
s1mpleOleksandr Kostyliev · Natus Vincere (CIS) | Counter-Strike 2 | AWPer | 400 | 3.09 | 1.236 | 33,63 | Mantiene 3.09 sobre 400 DPI con el Superlight 2 blanco para priorizar reaceleraciones en AWP. | ||
m0NESYIlya Osipov · G2 Esports (EMEA) | Counter-Strike 2 | AWPer | 400 | 2 | 800 | 51,95 | Redujo a 400 DPI con sens 2 para mantener 800 eDPI y aprovechar el polling a 2 kHz en LAN. | ||
donkDanil Kryshkovets · Team Spirit (CIS) | Counter-Strike 2 | Rifle de entrada | 800 | 1.25 | 1.000 | 41,56 | Subió a 800 DPI para aprovechar los barridos largos sin perder consistencia en duelos de media distancia. | ||
ImperialHalPhillip Dosen · TSM (Norteamérica) | Apex Legends | IGL | 800 | 1.1 | 880 | 47,23 | Usa 800 DPI y 1.1 de sens con el Starlight Pro para mantener beams controlados en rotaciones largas. | ||
SweetChristopher Sexton · NRG (Norteamérica) | Apex Legends | IGL | 800 | 1.35 | 1.080 | 38,48 | Se mueve en 1080 eDPI con el Ultralight X para equilibrar beams sostenidos y strafe aéreo. | ||
GenburtenBrodie Franks · DarkZero Esports (APAC) | Apex Legends | Controller | 800 | 1.5 | 1.200 | 34,64 | Combina aim de muñeca y brazo con 1200 eDPI sobre el Viper Ultimate para mantener un cm/360 estable entre scrims y LAN. |
Revisamos o laboratorio toda semana, mas se encontrar um ajuste diferente em scrims, streams ou comunicados oficiais, avise-nos. Compartilhe a fonte e data e verificamos em menos de 24 horas uteis.
Rejeitamos contribuicoes sem evidencia publica ou provenientes de vazamentos. So documentamos mudancas verificaveis.
Mantemos um changelog publico para demonstrar quando e por que movemos cada linha. As mudancas sao confirmadas com staff ou links oficiais antes de publicar.
· Valorant
DPI 800
Sens 0.4
eDPI 320
Bajó a 0.4 tras el mundial 2025 para mantener 320 eDPI con el Superlight 2 blanco.
· Counter-Strike 2
DPI 400
Sens 2
eDPI 800
Adoptó su mouse signature de Pulsar con 400 DPI y sens 2 para mantener 800 eDPI tras el patch de noviembre 2025.
· Counter-Strike 2
DPI 400
Sens 2
eDPI 800
Redujo a 400 DPI con sens 2 para mantener 800 eDPI y aprovechar el polling a 2 kHz en LAN.
· Valorant
DPI 1.600
Sens 0.09
eDPI 144
Cambió a 0.09 de sensibilidad con su mouse signature para igualar su eDPI de práctica en octubre de 2025.
· Counter-Strike 2
DPI 400
Sens 3.09
eDPI 1.236
Mantiene 3.09 sobre 400 DPI con el Superlight 2 blanco para priorizar reaceleraciones en AWP.
· Counter-Strike 2
DPI 800
Sens 1.25
eDPI 1.000
Subió a 800 DPI para aprovechar los barridos largos sin perder consistencia en duelos de media distancia.
Interactive calculators to optimize your settings and evaluate your setup.
45cm x 40cm
Balanced for your setup
Maximum turn on your pad
Cambio significativo. Considera transicion gradual en 2-3 pasos.
Obtené la sens necesaria para tu cm/360 deseado
Sensibilidad necesaria
0.4082
eDPI resultante: 326,56
Convertí FOV entre aspect ratios
FOV Equivalente en 4:3
86.63
Coletamos dados entre abril e novembro de 2025. Para cada jogador seguimos os mesmos passos: