En Valorant el rango se siente tight: 336-376 eDPI. Duelistas como TenZ o aspas prefieren microcorrecciones rápidas y no pasan de 400 porque el yaw 0.07 castiga cualquier exceso. Con un promedio de 36 cm por giro, la idea es mantener control para ganar duelos cortos sin sacrificar la movilidad de los strafes.
Counter-Strike 2 es otro cuento. Los AWPers mezclan DPI bajos con eDPI medios (ZywOo clava 784) mientras que s1mple acelera hasta 1200 para responder en picos agresivos. Los rifles de entrada, como donk, rondan los 41 cm/360 para balancear spray y transferencias largas. CS2 tolera experimentos, pero solo si guardas cada ajuste para volver al valor seguro antes del siguiente bootcamp.
En Apex Legends mandan las peleas largas y la verticalidad: ImperialHal gira 69 cm/360 para sostener beams, Sweet baja el eDPI a 880 para tener más control y Genburten mantiene 1040 para combinar brazo y muñeca. El juego premia la estabilidad; las sensibilidades altas funcionan si haces microcorrecciones todos los días.
Mirando los tres títulos aparecen dos constantes. Uno: la élite registra todo en hojas compartidas con su staff (si no está logueado, no existe). Dos: los grandes cambios llegan con nuevo hardware, no con caprichos de sensación. Copiá ese hábito si querés que tu plan de práctica sobreviva más de una temporada.