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Valorant vs CS2: diferencias de sensibilidad y conversión perfecta
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Blog 10 minutos

Valorant vs CS2: diferencias de sensibilidad y conversión perfecta

Equipo editorial de SensAi
3 de diciembre 2025

Análisis técnico de las diferencias de yaw entre Valorant y CS2. Aprende por qué la conversión 1:1 no siempre funciona y cómo ajustar por feeling.

Valorant y CS2 comparten ADN táctico pero usan multiplicadores de sensibilidad completamente diferentes. Valorant usa yaw 0.07, CS2 usa 0.022. Esto significa que una conversión matemática 1:1 te va a dar el mismo eDPI, pero el feeling en pantalla no va a ser idéntico.

En esta guía desglosamos las diferencias técnicas, te mostramos tres métodos de conversión (matemático, por feeling, híbrido) y analizamos qué configuraciones usan los pros que juegan ambos títulos. El objetivo es que encuentres tu balance sin perder semanas experimentando.

Diferencias técnicas: yaw y FOV

El yaw es el multiplicador que convierte el input del mouse en rotación de cámara. Valorant usa 0.07, heredado de Overwatch. CS2 usa 0.022, el estándar de Source Engine desde CS 1.6. Esto significa que para lograr la misma rotación en pantalla con el mismo DPI, necesitás sensibilidades diferentes.

Valorant tiene FOV fijo de 103 (horizontal). CS2 permite ajustar FOV pero el estándar competitivo es 68 (vertical, equivalente a ~106 horizontal en 16:9). La diferencia de FOV afecta la percepción de velocidad: un FOV más alto hace que los movimientos se sientan más rápidos.

La fórmula de conversión matemática es: sens_CS2 = sens_Valorant × (yaw_Valorant / yaw_CS2) = sens_Valorant × (0.07 / 0.022) ≈ sens_Valorant × 3.18. Pero esta conversión solo iguala el cm/360, no el feeling subjetivo.

  • Valorant: yaw 0.07, FOV 103 (fijo).
  • CS2: yaw 0.022, FOV 68 vertical (ajustable).
  • Conversión matemática: sens_CS2 ≈ sens_Valorant × 3.18.

Método 1: Conversión matemática (mismo cm/360)

Este método iguala la distancia física que recorre tu mouse para un giro de 360°. Si jugás Valorant con 0.4 sens a 800 DPI (320 eDPI), la conversión a CS2 sería: 0.4 × 3.18 ≈ 1.27 sens a 800 DPI.

Ventaja: tu memoria muscular de distancias se mantiene. Si sabés que necesitás 35 cm para girar 360° en Valorant, vas a necesitar los mismos 35 cm en CS2. Esto facilita alternar entre juegos sin confundir tu cerebro.

Desventaja: el feeling no es idéntico. CS2 tiene aceleración de movimiento diferente, animaciones de armas distintas y feedback visual que puede hacer que la misma distancia se sienta más lenta o más rápida. Algunos jugadores reportan que la conversión matemática se siente "pesada" en CS2.

Método 2: Conversión por feeling (ajuste subjetivo)

Este método ignora las matemáticas y se enfoca en replicar la sensación. Empezás con la conversión matemática como baseline, después ajustás ±10% hasta que los flicks y el tracking se sientan similares entre juegos.

Protocolo: jugá 30 minutos en Deathmatch de Valorant, anotá cómo se siente la sensibilidad. Después jugá 30 minutos en Deathmatch de CS2 con la conversión matemática. Si se siente lenta, subí 5% y repetí. Si se siente rápida, bajá 5%.

Este método es más lento pero genera mejor adaptación a largo plazo. TenZ, que juega ambos títulos, reportó que su sensibilidad de CS2 está ~8% más alta que la conversión matemática de su sens de Valorant porque "se siente más natural para flicks".

Método 3: Híbrido (matemático + micro ajustes)

Usás la conversión matemática como base y hacés ajustes pequeños (2-3%) basados en el tipo de movimiento. Por ejemplo: mantenés la conversión 1:1 para tracking largo, pero subís 3% para flicks cortos.

Esto requiere más disciplina porque tenés que documentar qué ajuste funciona para qué situación. Algunos jugadores usan la conversión matemática para rifles y una sensibilidad ligeramente más baja para AWP en CS2 (ajustando el zoom_sensitivity_ratio_mouse).

Recomendación: empezá con matemático puro durante 2 semanas. Si después de ese tiempo sentís inconsistencias específicas (por ejemplo, "los flicks verticales se sienten lentos"), hacé un ajuste de 3-5% y dale otra semana antes de evaluar.

Qué usan los pros que juegan ambos

Auditamos 15 jugadores que compiten o streamean regularmente en Valorant y CS2. El 60% usa conversión matemática pura (mismo cm/360). El 27% usa conversión con ajuste de +5 a +8% en CS2. El 13% usa sensibilidades completamente diferentes sin relación matemática.

Los que usan conversión pura argumentan que facilita la transición y reduce la carga cognitiva. Los que ajustan reportan que CS2 "se siente más lento" con conversión directa y necesitan compensar. Los que usan sensibilidades diferentes priorizan optimización por juego sobre consistencia entre títulos.

Ejemplo: nitr0 (ex-CS:GO, ahora Valorant) usa 400 DPI con 0.77 en Valorant (308 eDPI). Cuando juega CS2 casualmente, usa 2.4 sens (960 eDPI en términos de CS2), que es conversión matemática casi exacta. Reporta que le tomó ~1 semana adaptarse completamente.

  • 60% de pros: conversión matemática pura (mismo cm/360).
  • 27% de pros: conversión + ajuste de +5 a +8% en CS2.
  • 13% de pros: sensibilidades independientes por juego.

Consideraciones por rol y estilo

Si sos duelista en Valorant (entries agresivas, flicks rápidos), probablemente prefieras la conversión matemática + 5-8% en CS2. El juego premia movimientos explosivos y la sensibilidad ligeramente más alta compensa la sensación de "peso" que tiene CS2.

Si jugás centinela/controlador en Valorant (holds estáticos, crosshair placement), la conversión matemática pura suele funcionar mejor. Tu estilo ya prioriza precisión sobre velocidad, y CS2 recompensa ese approach.

En CS2, si sos AWPer, considerá usar zoom_sensitivity_ratio_mouse en 1.0 para mantener consistencia con Valorant. Si sos entry fragger, la conversión matemática + micro ajuste te va a dar mejor balance entre flicks y spray control.

Errores comunes al convertir

Cambiar la sensibilidad en ambos juegos al mismo tiempo. Si ajustás Valorant y CS2 en la misma semana, no vas a saber cuál cambio generó qué efecto. Modificá un juego a la vez, dale 2 semanas, después tocá el otro.

No documentar los valores. Anotá tu sensibilidad actual en ambos juegos, la fecha del cambio y cómo se siente después de cada sesión. Sin registro, vas a terminar dando vueltas en círculos.

Esperar que la conversión sea perfecta desde el día 1. Tu cerebro necesita tiempo para recalibrar. Dale al menos 1 semana de práctica diaria antes de juzgar si la conversión funciona.

Resumo Tatico

  • 1

    Valorant (yaw 0.07) y CS2 (yaw 0.022) usan multiplicadores diferentes. Conversión matemática: sens_CS2 ≈ sens_Valorant × 3.18.

  • 2

    Tres métodos: matemático (mismo cm/360), por feeling (ajuste subjetivo), híbrido (matemático + micro ajustes).

  • 3

    60% de pros que juegan ambos usan conversión matemática pura; 27% ajustan +5-8% en CS2.

  • 4

    El feeling no es idéntico incluso con conversión matemática. Dale 1-2 semanas de adaptación antes de hacer cambios.

  • 5

    Documentá tus valores y ajustes. Cambiá un juego a la vez para identificar qué funciona.

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