Optimización de Valorant
Ajustes de vídeo recomendados, launch options técnicas y consejos de red para Valorant en PC. Basado en pruebas reales para optimizar los frametimes y FPS.
Opciones de Lanzamiento recomendadas
Configuración de parámetros de inicio para el motor del juego.
No se recomiendan opciones de lanzamiento personalizadas. El motor Unreal Engine 4 de Valorant y su sistema de seguridad Vanguard gestionan la asignación de memoria e hilos de la CPU de manera óptima por defecto. Parámetros obsoletos como -high o -cores pueden generar inestabilidad o fallos en el sistema antitrampas.
Ajustes Gráficos Óptimos para Competitivo
Configuraciones de vídeo recomendadas dentro del menú del juego.
| Ajuste | Valor Recomendado | Impacto FPS | Prioridad Competitiva | Explicación Técnica |
|---|---|---|---|---|
| Modo de visualización | Pantalla completa | Alto | Alta | Evita que el Administrador de ventanas de escritorio de Windows (DWM) fuerce el triple búfer, reduciendo la latencia de entrada de forma drástica frente a los modos de ventana. |
| Renderizado multinúcleo | Activado | Alto | Alta | Permite que el juego distribuya los subprocesos de renderizado entre múltiples núcleos de la CPU. Crucial para evitar cuellos de botella de procesador. |
| Calidad de materiales | Bajo | Medio | Media | Reduce la complejidad de los sombreadores en las superficies del mapa, incrementando los FPS estables sin comprometer la visibilidad. |
| Calidad de texturas | Bajo o Medio | Bajo | Media | Depende de la cantidad de memoria de video (VRAM) disponible. En tarjetas de menos de 4 GB de VRAM se recomienda Bajo para evitar tirones. |
| Calidad de detalles | Bajo | Bajo | Alta | Elimina vegetación superflua, basura dinámica y otros elementos cosméticos del entorno que restan claridad en las líneas de visión. |
| Calidad de interfaz (UI) | Bajo | Bajo | Baja | Reduce la complejidad de renderizado del minimapa y elementos del HUD durante situaciones de combate intenso. |
| Viñeta | Desactivado | Bajo | Alta | Elimina el oscurecimiento artístico en los bordes de la pantalla, otorgando mayor visibilidad en las esquinas extremas del campo visual. |
| V-Sync (Sincronización vertical) | Desactivado | Alto | Alta | Desactiva la sincronización forzada con el monitor, lo que elimina el retraso de fotogramas acumulados en cola a costa de producir desgarro de pantalla (tearing). |
| Anti-Aliasing | MSAA 2x o FXAA | Medio | Alta | Suaviza los bordes dentados de los modelos de los personajes. MSAA 2x ofrece el mejor equilibrio entre nitidez y rendimiento. |
| Filtrado anisotrópico | 4x o 8x | Bajo | Media | Determina la nitidez de las texturas cuando se ven en ángulos inclinados o distancias largas. Afecta mínimamente al rendimiento moderno. |
| Mejorar claridad | Activado | Bajo | Alta | Aumenta el contraste local en los bordes de las siluetas, ayudando a distinguir y reaccionar más rápido a los enemigos a través de humos o largas distancias. |
| Bloom | Desactivado | Bajo | Alta | Quita el resplandor difuso de los efectos de habilidades y luces del mapa, que pueden obstruir la visibilidad directa del adversario. |
| Distorsión | Desactivado | Bajo | Alta | Evita efectos de deformación de aire por explosiones o habilidades que distorsionan visualmente la posición real de la cabeza del enemigo. |
| Sombras en primera persona | Desactivado | Bajo | Media | Desactiva la proyección de sombras del propio personaje y de las armas en las manos del jugador, ahorrando llamadas de dibujo innecesarias. |
| NVIDIA Reflex Low Latency | Activado + Boost | Alto | Alta | Sincroniza dinámicamente el trabajo de CPU y GPU. La opción Boost evita además que la GPU reduzca sus frecuencias de reloj al entrar en escenarios limitados por CPU. |
Ajustes de Red y Conectividad
Configuraciones para mejorar el registro de impactos y reducir el ping.
Búfer de red
Establece la interpolación de paquetes de red al menor tiempo posible (1 fotograma). Minimiza la latencia de red percibida al recibir la posición de los enemigos. Solo debe subirse a Moderado si la conexión sufre de pérdida de paquetes masiva y jitter.