Guía de Optimización de Juego

Optimización de Valorant

Ajustes de vídeo recomendados, launch options técnicas y consejos de red para Valorant en PC. Basado en pruebas reales para optimizar los frametimes y FPS.

Motor: Unreal Engine 4

Opciones de Lanzamiento recomendadas

Configuración de parámetros de inicio para el motor del juego.

Ninguna

No se recomiendan opciones de lanzamiento personalizadas. El motor Unreal Engine 4 de Valorant y su sistema de seguridad Vanguard gestionan la asignación de memoria e hilos de la CPU de manera óptima por defecto. Parámetros obsoletos como -high o -cores pueden generar inestabilidad o fallos en el sistema antitrampas.

Ajustes Gráficos Óptimos para Competitivo

Configuraciones de vídeo recomendadas dentro del menú del juego.

AjusteValor RecomendadoImpacto FPSPrioridad CompetitivaExplicación Técnica
Modo de visualizaciónPantalla completa
Alto
Alta
Evita que el Administrador de ventanas de escritorio de Windows (DWM) fuerce el triple búfer, reduciendo la latencia de entrada de forma drástica frente a los modos de ventana.
Renderizado multinúcleoActivado
Alto
Alta
Permite que el juego distribuya los subprocesos de renderizado entre múltiples núcleos de la CPU. Crucial para evitar cuellos de botella de procesador.
Calidad de materialesBajo
Medio
Media
Reduce la complejidad de los sombreadores en las superficies del mapa, incrementando los FPS estables sin comprometer la visibilidad.
Calidad de texturasBajo o Medio
Bajo
Media
Depende de la cantidad de memoria de video (VRAM) disponible. En tarjetas de menos de 4 GB de VRAM se recomienda Bajo para evitar tirones.
Calidad de detallesBajo
Bajo
Alta
Elimina vegetación superflua, basura dinámica y otros elementos cosméticos del entorno que restan claridad en las líneas de visión.
Calidad de interfaz (UI)Bajo
Bajo
Baja
Reduce la complejidad de renderizado del minimapa y elementos del HUD durante situaciones de combate intenso.
ViñetaDesactivado
Bajo
Alta
Elimina el oscurecimiento artístico en los bordes de la pantalla, otorgando mayor visibilidad en las esquinas extremas del campo visual.
V-Sync (Sincronización vertical)Desactivado
Alto
Alta
Desactiva la sincronización forzada con el monitor, lo que elimina el retraso de fotogramas acumulados en cola a costa de producir desgarro de pantalla (tearing).
Anti-AliasingMSAA 2x o FXAA
Medio
Alta
Suaviza los bordes dentados de los modelos de los personajes. MSAA 2x ofrece el mejor equilibrio entre nitidez y rendimiento.
Filtrado anisotrópico4x o 8x
Bajo
Media
Determina la nitidez de las texturas cuando se ven en ángulos inclinados o distancias largas. Afecta mínimamente al rendimiento moderno.
Mejorar claridadActivado
Bajo
Alta
Aumenta el contraste local en los bordes de las siluetas, ayudando a distinguir y reaccionar más rápido a los enemigos a través de humos o largas distancias.
BloomDesactivado
Bajo
Alta
Quita el resplandor difuso de los efectos de habilidades y luces del mapa, que pueden obstruir la visibilidad directa del adversario.
DistorsiónDesactivado
Bajo
Alta
Evita efectos de deformación de aire por explosiones o habilidades que distorsionan visualmente la posición real de la cabeza del enemigo.
Sombras en primera personaDesactivado
Bajo
Media
Desactiva la proyección de sombras del propio personaje y de las armas en las manos del jugador, ahorrando llamadas de dibujo innecesarias.
NVIDIA Reflex Low LatencyActivado + Boost
Alto
Alta
Sincroniza dinámicamente el trabajo de CPU y GPU. La opción Boost evita además que la GPU reduzca sus frecuencias de reloj al entrar en escenarios limitados por CPU.

Ajustes de Red y Conectividad

Configuraciones para mejorar el registro de impactos y reducir el ping.

Búfer de red

Mínimo

Establece la interpolación de paquetes de red al menor tiempo posible (1 fotograma). Minimiza la latencia de red percibida al recibir la posición de los enemigos. Solo debe subirse a Moderado si la conexión sufre de pérdida de paquetes masiva y jitter.