Valorant
3 joueurs audites
- eDPI moyen
- 253,33
- cm/360 moyen
- 58,55
- Fourchette eDPI
- 144 – 320
- Fourchette cm/360
- 40,82 – 90,71
Formule utilisee: cm/360 = (2.54 x 360) / (DPI x sens x yaw). Reference yaw: 0.07 (Riot Games).
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Nous scoutons les references de Valorant, CS2 et Apex, confirmons leurs valeurs avec des sources publiques et du staff technique, et compilons tout dans un meme tableau. Chaque entree comprend DPI, sensibilite brute, eDPI, cm/360 et notes de l'equipe pour que vous compreniez pourquoi ils jouent ainsi.
Le laboratoire existe pour vous donner un contexte reel avant de toucher au slider. Il ne s'agit pas de copier votre idole, mais de savoir dans quelle fourchette le meta evolue et comment l'adapter a votre biomecanique. Tous les chiffres sont recalcules avec la meme formule SensAi pour correspondre a la calculatrice et aux guides.
Derniere verification globale:
10
Profils verifies
3
Jeux couverts
2025-11-03
Derniere mise a jour
Hebdomadaire
Frequence de revision
Cliquez sur n'importe quelle carte pour voir le profil complet avec des stats detailles, le materiel et la comparaison avec d'autres joueurs du meme role.
Sentinels · Duelista
Leviatán · Duelista
Fnatic · Flex
Team Vitality · AWPer
Natus Vincere · AWPer
G2 Esports · AWPer
Team Spirit · Rifle de entrada
TSM · IGL
NRG · IGL
DarkZero Esports · Controller
Chaque bloc detaille combien de joueurs nous avons audites, la fourchette eDPI/cm/360 et ou l'extreme du meta se situe. Utilisez-le comme radar rapide pour savoir si votre setup est dans ce que jouent les pros ou si vous devez l'ajuster.
3 joueurs audites
Formule utilisee: cm/360 = (2.54 x 360) / (DPI x sens x yaw). Reference yaw: 0.07 (Riot Games).
4 joueurs audites
Formule utilisee: cm/360 = (2.54 x 360) / (DPI x sens x yaw). Reference yaw: 0.022 (Source 2).
3 joueurs audites
Formule utilisee: cm/360 = (2.54 x 360) / (DPI x sens x yaw). Reference yaw: 0.022 (Source).
0 joueurs audites
Formule utilisee: cm/360 = (2.54 x 360) / (DPI x sens x yaw). Reference yaw: 0.5555 (Epic Games).
0 joueurs audites
Formule utilisee: cm/360 = (2.54 x 360) / (DPI x sens x yaw). Reference yaw: 0.0066 (Blizzard).
0 joueurs audites
Formule utilisee: cm/360 = (2.54 x 360) / (DPI x sens x yaw). Reference yaw: 0.00223 (Ubisoft).
0 joueurs audites
Formule utilisee: cm/360 = (2.54 x 360) / (DPI x sens x yaw). Reference yaw: ~0.07 (Embark).
Triez le tableau par jeu, eDPI ou cm/360 et filtrez ce dont vous avez besoin avant la scrim. Les chiffres sont recalcules avec notre formule et chaque ligne inclut la date de verification et la source primaire pour confirmer si quelqu'un a change quelque chose dans le dernier patch.
| Joueur | Jeu | Role | DPI | Sensibilite | eDPI | cm/360 | Note editoriale | Verifie | Sources |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TenZTyson Ngo · Sentinels (Norteamérica) | Valorant | Duelista | 1.600 | 0.09 | 144 | 90,71 | Cambió a 0.09 de sensibilidad con su mouse signature para igualar su eDPI de práctica en octubre de 2025. | ||
aspasErick Santos · Leviatán (Latinoamérica) | Valorant | Duelista | 800 | 0.4 | 320 | 40,82 | Bajó a 0.4 tras el mundial 2025 para mantener 320 eDPI con el Superlight 2 blanco. | ||
DerkeNikita Sirmitev · Fnatic (EMEA) | Valorant | Flex | 400 | 0.74 | 296 | 44,13 | Volvió a 400 DPI con 0.74 de sens para alinear su setup con el plan de scrims de Fnatic en agosto de 2025. | ||
ZywOoMathieu Herbaut · Team Vitality (EMEA) | Counter-Strike 2 | AWPer | 400 | 2 | 800 | 51,95 | Adoptó su mouse signature de Pulsar con 400 DPI y sens 2 para mantener 800 eDPI tras el patch de noviembre 2025. | ||
s1mpleOleksandr Kostyliev · Natus Vincere (CIS) | Counter-Strike 2 | AWPer | 400 | 3.09 | 1.236 | 33,63 | Mantiene 3.09 sobre 400 DPI con el Superlight 2 blanco para priorizar reaceleraciones en AWP. | ||
m0NESYIlya Osipov · G2 Esports (EMEA) | Counter-Strike 2 | AWPer | 400 | 2 | 800 | 51,95 | Redujo a 400 DPI con sens 2 para mantener 800 eDPI y aprovechar el polling a 2 kHz en LAN. | ||
donkDanil Kryshkovets · Team Spirit (CIS) | Counter-Strike 2 | Rifle de entrada | 800 | 1.25 | 1.000 | 41,56 | Subió a 800 DPI para aprovechar los barridos largos sin perder consistencia en duelos de media distancia. | ||
ImperialHalPhillip Dosen · TSM (Norteamérica) | Apex Legends | IGL | 800 | 1.1 | 880 | 47,23 | Usa 800 DPI y 1.1 de sens con el Starlight Pro para mantener beams controlados en rotaciones largas. | ||
SweetChristopher Sexton · NRG (Norteamérica) | Apex Legends | IGL | 800 | 1.35 | 1.080 | 38,48 | Se mueve en 1080 eDPI con el Ultralight X para equilibrar beams sostenidos y strafe aéreo. | ||
GenburtenBrodie Franks · DarkZero Esports (APAC) | Apex Legends | Controller | 800 | 1.5 | 1.200 | 34,64 | Combina aim de muñeca y brazo con 1200 eDPI sobre el Viper Ultimate para mantener un cm/360 estable entre scrims y LAN. |
Nous revisons le labo chaque semaine, mais si vous trouvez un reglage different dans des scrims, streams ou annonces officielles, prevenez-nous. Partagez la source et la date et nous verifierons sous 24 heures ouvrees.
Nous rejetons les contributions sans preuve publique ou provenant de fuites. Nous ne documentons que les changements verifiables.
Nous maintenons un changelog public pour montrer quand et pourquoi nous avons deplace chaque ligne. Les modifications sont confirmees avec le staff ou des liens officiels avant publication.
· Valorant
DPI 800
Sens 0.4
eDPI 320
Bajó a 0.4 tras el mundial 2025 para mantener 320 eDPI con el Superlight 2 blanco.
· Counter-Strike 2
DPI 400
Sens 2
eDPI 800
Adoptó su mouse signature de Pulsar con 400 DPI y sens 2 para mantener 800 eDPI tras el patch de noviembre 2025.
· Counter-Strike 2
DPI 400
Sens 2
eDPI 800
Redujo a 400 DPI con sens 2 para mantener 800 eDPI y aprovechar el polling a 2 kHz en LAN.
· Valorant
DPI 1.600
Sens 0.09
eDPI 144
Cambió a 0.09 de sensibilidad con su mouse signature para igualar su eDPI de práctica en octubre de 2025.
· Counter-Strike 2
DPI 400
Sens 3.09
eDPI 1.236
Mantiene 3.09 sobre 400 DPI con el Superlight 2 blanco para priorizar reaceleraciones en AWP.
· Counter-Strike 2
DPI 800
Sens 1.25
eDPI 1.000
Subió a 800 DPI para aprovechar los barridos largos sin perder consistencia en duelos de media distancia.
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45cm x 40cm
Balanced for your setup
Maximum turn on your pad
Cambio significativo. Considera transicion gradual en 2-3 pasos.
Obtené la sens necesaria para tu cm/360 deseado
Sensibilidad necesaria
0.4082
eDPI resultante: 326,56
Convertí FOV entre aspect ratios
FOV Equivalente en 4:3
86.63
Nous avons collecte des donnees entre avril et novembre 2025. Pour chaque joueur nous suivons les memes etapes: