
Guide Rainbow Six Siege Y11S1 Operation Silent Hunt : Sensibilite ADS 2026
Parametres mis a jour R6 Siege avril 2026 : Y11S1 Operation Silent Hunt avec l'operateur Solid Snake, cartes mises a jour (Oregon, Coastline, Villa) et reglages ADS pour le nouveau meta.
R6 Siege Year 11 Season 1 'Operation Silent Hunt' a ete lance le 3 mars 2026 avec Solid Snake de Metal Gear Solid en tant qu'operateur offensif. Avec une vitesse de 3 / une armure de 1, son gadget Soliton Radar Mk. III revele les ennemis a travers les murs sur la minimap. Oregon, Coastline et Villa ont recu des mises a jour visuelles et structurelles qui modifient les angles et les defenses.
La nouvelle cadence d'equilibrage 2026 introduit 4 correctifs d'equilibrage par saison pour repondre plus rapidement au meta. Les fondamentaux restent inchanges : ADS 1x entre 25-40, Distance Moniteur 1:1 avec ADS 50.
Points cles pour monter en rang
- Y11S1 actif depuis le 3 mars 2026 : nouvel operateur Solid Snake (Vitesse 3, Armure 1, intel/frontline).
- Oregon, Coastline et Villa mises a jour - verifiez les angles qui ont change dans votre role prefere.
- Cadence d'equilibrage 2026 : 4 patches par saison - le meta change plus rapidement qu'avant.
- ADS 1x entre 25-40 reste la norme pour les tirs a la tete. ADS 50 = Distance Moniteur 1:1.
- MouseSensitivityMultiplierUnit dans GameSettings.ini permet un ajustement fin pour les valeurs decimales.
Datos del Motor
- Valor Yaw (m_yaw)
- Configurable via MouseSensitivityMultiplierUnit
- Fórmula cm/360
- cm/360 = Variable selon multiplicateur dans GameSettings.ini
Ejemplo de Conversión
R6 Siege utilise des curseurs de 1-100 pour la sensibilité. Avec 400 DPI et sens 10, si vous voulez le même cm/360 avec 800 DPI, utilisez sens 5. Le multiplicateur dans GameSettings.ini permet des valeurs décimales pour un ajustement fin.
Comment fonctionne la sensibilité dans R6 Siege
Siege a deux couches de sensibilité : le curseur en jeu (1-100) et le multiplicateur dans GameSettings.ini. Votre sensibilité réelle = Curseur × Multiplicateur × DPI.
Le multiplicateur par défaut est 0.020000. Certains pros le changent à 0.002230 pour avoir plus de granularité dans le curseur, permettant des ajustements entre des valeurs entières comme 5.1 ou 5.2.
Horizontal et vertical sont séparés mais la plupart des pros les gardent égaux. Il n'y a aucune raison pratique de les avoir différents dans un shooter tactique.
Système ADS avancé (Distance Moniteur)
Depuis Shadow Legacy, R6 utilise un système ADS basé sur la 'Distance Moniteur'. Cela signifie que le mouvement physique de la souris pour déplacer le viseur d'une distance X sur votre écran est cohérent peu importe le grossissement.
Quand vous mettez l'ADS sur 50 pour toutes les lunettes, le jeu ajuste automatiquement la sensibilité pour qu'elle se ressente pareil dans tous les viseurs. C'est différent d'autres shooters où l'ADS applique simplement un multiplicateur fixe.
Grossissements disponibles : 1.0x (holographiques), 2.5x, 3.5x, 5.0x, et 12.0x (KALI). Chacun a son propre curseur de 1-100.
Configuration recommandée par lunette
1.0x (Holographiques, Points Rouges) : La plupart des pros utilisent 25-40 ADS. Cela rend l'ADS plus lent que le tir au jugé, permettant des micro-ajustements pour les tirs à la tête.
2.5x et 3.5x : Utilisez 45-55 ADS. Le défaut de 50 fonctionne bien. Montez à 55+ si vous devez suivre des cibles mobiles à distance.
5.0x et 12.0x (Snipers) : 50-80 ADS. Vous avez besoin d'une sens plus haute car le grossissement réduit naturellement le FOV et rend tout plus 'lent'. La lunette de KALI en particulier nécessite une sens haute.
Configuration du GameSettings.ini
Le fichier est dans : Documents > My Games > Rainbow Six Siege > [VotreUserID] > GameSettings.ini.
MouseSensitivityMultiplierUnit : Changez-le de 0.020000 à 0.002230 pour avoir un contrôle plus fin. Ensuite multipliez votre sens actuelle par 10 pour compenser.
ADSMouseMultiplierUnit : Similaire au précédent mais pour l'ADS. Gardez la même valeur que celle du tir au jugé pour la cohérence.
XFactorAiming : Traditionnellement c'était le multiplicateur ADS. Avec le nouveau système, mettez 0.016667 pour que le curseur soit un vrai pourcentage.
Exemples de configuration de pros
Supr (400 DPI, 10/10 sens) : ADS 1x: 27, 2.5x: 49, 3.5x: 49, 5x: 50, 12x: 50. Style : Très contrôlé, priorise la précision sur la vitesse.
Spoit (1600 DPI) : ADS 1x: 37, 2.5x: 68, 3.5x: 75, 5x: 80, 12x: 98. Style : Plus agressif, sens haute pour réactions rapides.
La différence entre ces configs montre qu'il n'y a pas de 'meilleur' universel. Cela dépend de votre rôle et style de jeu.
| Estilo de juego | Rango eDPI | Descripción |
|---|---|---|
| ADS 1.0x (Holographiques) | 25 – 40 | Plus bas que le tir au jugé pour micro-ajustements. Supr utilise 27, la plupart des pros sont dans cette plage. |
| ADS 2.5x / 3.5x | 45 – 55 | Près du défaut (50) pour l'équilibre. 50 = 1:1 Distance Moniteur avec tir au jugé. |
| ADS 5.0x / 12.0x (Snipers) | 50 – 100 | Sens plus haute pour compenser le grossissement. La lunette de KALI nécessite des valeurs hautes (80+). |
Routine d'Echauffement
Utilisez les Terrains d'Entraînement (THunt) sur une petite carte comme Maison pour échauffer. Concentrez-vous sur les one-taps, pas le spray.
Pratiquez le quick-peeking : sortez, visez, tirez, revenez à couvert. Le timing est plus important que la visée pure.
Pour les snipers comme KALI, pratiquez les hard scopes d'abord, puis les quick scopes quand vous vous sentez à l'aise.
Questions Frequentes
Quelle est la meilleure sensibilité pour R6 Siege ?
La plupart des pros utilisent 400 DPI avec sens 8-12 horizontal/vertical. Cela donne un cm/360 d'environ 30-50cm.
Pour l'ADS, les lunettes 1x en 25-40, et le reste en 50 ou proche pour la cohérence via Distance Moniteur.
Qu'est-ce que la Distance Moniteur et pourquoi est-ce important ?
La Distance Moniteur signifie que le mouvement physique de la souris pour déplacer le viseur d'une distance X sur votre écran est égal peu importe le grossissement.
Avec ADS sur 50 pour toutes les lunettes, vous avez 1:1 Distance Moniteur. Cela aide à maintenir la mémoire musculaire entre différents viseurs.
Dois-je éditer le GameSettings.ini ?
C'est optionnel mais utile pour un ajustement fin. Si vous voulez une sens entre des valeurs entières (comme 5.5), vous devez changer le multiplicateur.
Changez MouseSensitivityMultiplierUnit à 0.002230 et multipliez votre sens actuelle par ~9 pour maintenir le même cm/360.
Pourquoi les pros utilisent un ADS bas sur les lunettes 1x ?
Siege est un jeu de one-taps où la première balle décide du duel. L'ADS plus bas permet des micro-ajustements précis pour les tirs à la tête.
Aussi le prefiring est commun. Avec un ADS bas, vous avez plus de contrôle quand vous pré-visez des angles communs.
Comment convertir ma sens de CS2/Valorant ?
Utilisez la calculatrice SensAi pour une conversion exacte. Le multiplicateur de R6 rend la conversion moins directe que d'autres jeux.
Comme référence : 0.35 dans Valorant avec 800 DPI équivaut environ à 8-10 sens dans R6 avec le multiplicateur par défaut.
Quel ADS ai-je besoin pour la lunette de KALI (12x) ?
La lunette de 12x de KALI nécessite un ADS haut (80-100) car le grossissement extrême rend tout très lent.
Spoit utilise 98 pour le 12x. Commencez avec 80 et montez si vous sentez que le suivi est impossible.