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Gaming Glossary

All the technical vocabulary you need to master your sensitivity, hardware and aim.

42 términos5 categoríasReferencias cruzadas

acceleration

Sensibilidad

Cuando la distancia que se mueve el cursor depende de la VELOCIDAD del movimiento del mouse, no solo la distancia. Windows tiene accel por default (desactívalo). Algunos jugadores viejos de Quake lo usan intencionalmente, pero 99% lo evita.

Ejemplo:

"Con accel: movimiento lento = 10cm, movimiento rápido = 15cm (misma distancia física)."

Ver también:

ADS

Jerga Gaming

Aim Down Sights. Apuntar con mira (scope). En Valorant/CS2 solo algunas armas (Operator, Marshall, snipers). En Apex/Fortnite, casi todas las armas. Reduce FOV y movimiento pero mejora precisión. ADS sensitivity se puede ajustar separado.

Ejemplo:

""No uso ADS con rifles en Valorant, solo hipfire"."

Ver también:

arm aim

Técnicas

Técnica donde movés el mouse principalmente con el antebrazo y hombro, manteniendo la muñeca fija. Usado con sensibilidades bajas (250-330 eDPI). Da máxima precisión en tracking, requiere mousepad XL. Común en AWPers de CS2.

Ejemplo:

"Los jugadores que usan 280 eDPI generalmente mueven todo el brazo para apuntar, no solo la muñeca."

Ver también:

beaming

Jerga Gaming

Trackear un enemigo perfectamente con un arma automática, sin perder el target. Común en Apex/Fortnite. Requiere tracking smooth y control de recoil. "Lo beameé de 100 a 0" = tracking perfecto que lo mató sin fallar.

Ejemplo:

""Me beamearon con R-301 desde 50 metros" significa que te hicieron tracking perfecto a larga distancia."

Ver también:

clutch

Jerga Gaming

Ganar un round estando en desventaja numérica (1v2, 1v3, etc). Requiere composure, game sense, y aim consistency. Los mejores clutchers tienen sensibilidad media-baja (300-350 eDPI) para máxima precisión bajo presión.

Ejemplo:

""Hizo clutch 1v4" = ganó el round solo contra 4 enemigos."

Ver también:

cm/360

Métricas

Centímetros necesarios para hacer un giro completo de 360 grados. Métrica física que permite comparar sensibilidades independientemente del DPI. Se calcula con la fórmula: (2.54 × 360) ÷ (DPI × sens × yaw).

Ejemplo:

"Con 800 DPI y 0.5 sens en Valorant (yaw 0.07), necesitás ~32cm para girar 360°."

Ver también:

counter-strafe

Técnicas

Presionar la tecla opuesta a tu movimiento para frenar instantáneamente antes de disparar. En Valorant/CS2, disparar mientras te movés = impreciso. Counter-strafe (A→D o D→A) te detiene más rápido que soltar tecla.

Ejemplo:

"Te movés a la derecha (D), ves enemigo, presionás A para frenar, disparás."

Ver también:

crosshair placement

Técnicas

Posicionar tu crosshair donde estadísticamente va a aparecer un enemigo, usualmente a altura de cabeza. Reduce tiempo de reacción ~50% porque solo necesitás click, no flick completo. Vale más que aim mecánico en juegos tácticos.

Ejemplo:

"En vez de mirar el piso, mantener crosshair a nivel cabeza mientras caminás por el mapa."

Ver también:

DPI

Hardware

Dots Per Inch (puntos por pulgada). Mide cuántos counts (unidades de movimiento) reporta tu mouse por cada pulgada de desplazamiento físico. 800 DPI = 800 counts por pulgada. Más DPI = mayor resolución de tracking.

Ejemplo:

"Un mouse a 1600 DPI tiene el doble de resolución que uno a 800 DPI."

Ver también:

eDPI

Sensibilidad

Effective DPI. Resultado de multiplicar tu DPI × sensibilidad en-game. Es la métrica estándar para comparar sensibilidades entre juegos y setups. Ejemplo: 800 DPI × 0.4 sens = 320 eDPI.

Ejemplo:

"Si jugás con 400 DPI y 1.0 de sensibilidad en Valorant, tu eDPI es 400."

Ver también:

entry fragger

Jerga Gaming

Rol en equipos competitivos. El que entra primero a sites/areas, buscando first blood. Requiere aim explosivo, timing, y willingness de tradear. Generalmente usa sensibilidad media (320-380 eDPI) para balance aim/giros.

Ejemplo:

""Soy entry en mi equipo, así que siempre entro primero a A site"."

Ver también:

flicking

Técnicas

Movimiento rápido del mouse para apuntar a un target que aparece repentinamente. Común en Valorant/CS2. Requiere explosividad + precisión. Se entrena con scenarios de "click timing" en aim trainers.

Ejemplo:

"Cuando un enemigo peek una esquina inesperadamente y hacés un flick instantáneo a su cabeza."

Ver también:

FOV

Métricas

Field Of View. Ángulo de visión de tu cámara en grados. Valorant = 103° fijo, CS2 = 68° vertical (ajustable), Apex = 70-110° (ajustable). FOV más alto = más visión periférica pero targets se ven más pequeños.

Ejemplo:

"Apex en FOV 110 (max) te da más awareness de enemigos laterales que FOV 90."

Ver también:

frame time

Métricas

Tiempo en ms entre frames. Inverso de FPS. 60 FPS = 16.67ms, 144 FPS = 6.94ms, 240 FPS = 4.17ms. Frame time bajo reduce "input lag visual" (tiempo entre tu acción y verla en pantalla).

Ejemplo:

"A 240 FPS, ves tus movimientos 12ms más rápido que a 60 FPS (4.17ms vs 16.67ms)."

Ver también:

grip

Técnicas

Forma en que agarrás el mouse. Tres tipos principales: palm (palma completa apoyada), claw (solo trasera de palma), fingertip (solo yemas de dedos). Cada uno usa músculos diferentes y funciona mejor con sensibilidades específicas.

Ejemplo:

"Palm grip da más estabilidad para tracking largo. Fingertip grip da más velocidad para flicks rápidos."

Ver también:

headshot%

Métricas

Porcentaje de tus kills que fueron headshots. Métrica clave de precisión en FPS tácticos. Promedios: Hierro-Oro 15-20%, Platino 20-25%, Diamante+ 25-35%. Mejorar crosshair placement sube headshot% más que mejorar aim mecánico.

Ejemplo:

"Si tenés 100 kills en ranked y 23 fueron headshots, tu headshot% es 23%."

Ver también:

híbrido

Técnicas

Combinación de arm aim y wrist aim. Usás brazo para movimientos grandes (giros de 60°+) y muñeca para micro ajustes (clicks de cabeza, tracking corto). Es el método más versátil y común en rangos altos (300-380 eDPI).

Ejemplo:

"En Valorant, girás con el brazo para clearear un site, pero hacés el headshot final con muñeca."

Ver también:

hipfire

Jerga Gaming

Disparar sin usar ADS/scope, con crosshair normal. En Valorant/CS2, la mayoría de armas se usan en hipfire. Precisión depende de movimiento: standing = preciso, running = muy impreciso. Counter-strafe antes de disparar.

Ejemplo:

""Vandal en hipfire es más preciso que Phantom a larga distancia"."

Ver también:

input lag

Métricas

Tiempo entre mover el mouse y ver el movimiento en pantalla. Suma de: polling rate delay + procesamiento del sensor + USB transmission + frame time del monitor. Total típico: 5-20ms dependiendo del hardware.

Ejemplo:

"Con 1000Hz polling (1ms) + sensor (0.3ms) + monitor 240Hz (4.16ms) = ~5.5ms total de input lag."

Ver también:

jitter

Hardware

Movimiento errático/impreciso del cursor causado por sensor de mala calidad o superficie incompatible. Sensores modernos (post-2018) no tienen jitter en superficies normales. Si tenés jitter, cambiá mousepad o limpiá el sensor.

Ejemplo:

"Si tu cursor se mueve random cuando el mouse está quieto, eso es jitter."

Ver también:

K/D

Métricas

Kill-Death ratio. Kills dividido muertes. Métrica básica de performance individual. K/D > 1.0 = positivo, < 1.0 = negativo. En juegos tácticos, game sense vale más que K/D alto.

Ejemplo:

"Si tenés 250 kills y 200 muertes, tu K/D es 1.25."

Ver también:

mousepad

Hardware

Superficie sobre la que se desliza el mouse. Tipos: control (alta fricción, precisión), speed (baja fricción, velocidad), híbrido (balance). Material afecta consistencia y velocidad. Tamaños: S, M, L, XL, XXL.

Ejemplo:

"Un mousepad de control como QCK+ da más precisión en micro ajustes; uno speed como Artisan Raiden da más velocidad en giros."

Ver también:

one-tap

Jerga Gaming

Matar con un solo disparo, generalmente headshot. Común en CS2/Valorant con armas como Vandal, AK-47, Sheriff. Requiere crosshair placement perfecto más que flicking puro.

Ejemplo:

""Le hice one-tap apenas apareció" = headshot instantáneo con un click."

Ver también:

overflicking

Jerga Gaming

Pasar de largo en un flick por exceso de velocidad/movimiento. Indica que tu sensibilidad probablemente es muy alta o que tu técnica necesita refinamiento. Se corrige bajando sens 5-10% o practicando smoothness.

Ejemplo:

"Si constantemente pasás la mira más allá del enemigo en flicks, estás overflickeando."

Ver también:

peek

Jerga Gaming

Exponerte brevemente desde cover para ver/disparar al enemigo. Tipos: wide peek (salir lejos del ángulo), jiggle peek (entrar y salir rápido), shoulder peek (solo mostrar hombro para bait). Timing es crítico.

Ejemplo:

""Voy a peek mid" = voy a salir a ver si hay enemigos en mid."

Ver también:

pixel skip

Hardware

Cuando el cursor "salta" pixels en movimientos lentos porque la resolución del sensor es menor que la del monitor. Era problema con 400 DPI en 1440p+, pero con sensores modernos es irrelevante. Mayormente placebo en 2025.

Ejemplo:

"Con 400 DPI en monitor 1080p, no hay pixel skip real. Es mito."

Ver también:

polling rate

Hardware

Frecuencia con que tu mouse reporta su posición a la PC, medida en Hz. 1000Hz = cada 1ms. Afecta la latencia de input: más Hz = menos latencia. Valores estándar: 500Hz, 1000Hz. Modernos: 2000Hz, 4000Hz, 8000Hz.

Ejemplo:

"1000Hz significa que tu mouse envía 1000 actualizaciones por segundo (cada milisegundo)."

Ver también:

prefire

Técnicas

Disparar a un ángulo común ANTES de ver al enemigo, anticipando su posición. Basado en game sense y conocimiento de mapas. Efectivo en angles predecibles. Puede verse como "sospechoso" si abusás.

Ejemplo:

""Prefireé heaven en Ascent A y lo maté antes de verlo"."

Ver también:

raw input

Hardware

Setting que hace que el juego lea directamente del mouse, ignorando aceleración de Windows. SIEMPRE activalo en Valorant/CS2/Apex. Garantiza que tu sensibilidad sea 1:1 con el hardware.

Ejemplo:

"En Valorant settings: Input → Raw Input Buffer = ON."

Ver también:

refresh rate

Hardware

Cuántas veces por segundo tu monitor actualiza la imagen, medido en Hz. 60Hz = 60 FPS max, 144Hz = 144 FPS, 240Hz = 240 FPS, 360Hz = 360 FPS. Más Hz = movimiento más smooth y menos input lag visual.

Ejemplo:

"Upgrade de 60Hz a 144Hz es el cambio de hardware más impactante para aim."

Ver también:

rotate

Jerga Gaming

Moverte de una parte del mapa a otra, generalmente respondiendo a info del enemigo. En ranked, rotaciones tempranas dejan tu site vulnerable. Rotación perfecta requiere game sense y timing.

Ejemplo:

""Rotá a B, están haciendo hit allá" = movete de A site a B site."

Ver también:

scrim

Jerga Gaming

Scrimmage. Práctica competitiva entre equipos serios, simulando partidas de torneo. Más estructurado que ranked, con VOD review después. Usado para probar estrategias y builds team synergy.

Ejemplo:

""Tenemos scrim a las 8pm contra el equipo de tier 2"."

Ver también:

sensibilidad

Sensibilidad

Multiplicador en-game que determina qué tan rápido se mueve tu cámara por cada count del mouse. Se combina con DPI y yaw para calcular la rotación final. Valores típicos: 0.2-1.0 en Valorant, 0.5-3.0 en CS2.

Ejemplo:

"Si subís tu sens de 0.4 a 0.8, necesitás la mitad de movimiento físico para girar la misma cantidad."

Ver también:

sensor

Hardware

Componente del mouse que detecta movimiento. Tipos principales: óptico (LED) y láser. Sensores modernos (PixArt PMW3389, Hero, Focus Pro) tienen precisión perfecta hasta 25,600+ DPI sin aceleración ni jitter.

Ejemplo:

"El sensor Hero de Logitech es óptico y funciona perfectamente en casi cualquier superficie."

Ver también:

spray control

Técnicas

Controlar el recoil pattern de armas automáticas moviendo el mouse en patrón opuesto. Cada arma tiene pattern específico. CS2/Valorant tienen patterns definidos, Apex tiene más randomness. Se aprende en practice range.

Ejemplo:

"El Vandal en Valorant sube y va a la derecha, entonces movés mouse abajo-izquierda para compensar."

Ver también:

tracking

Técnicas

Habilidad de seguir un objetivo en movimiento manteniendo el crosshair sobre él. Crítico en juegos con TTK alto (Apex, Fortnite). Requiere smooth pursuit (seguimiento suave) y anticipación. Se entrena con aim trainers (Kovaak, Aim Lab).

Ejemplo:

"En Apex, necesitás trackear enemigos por 5-15 segundos mientras ambos se mueven y agarran cover."

Ver también:

trade

Jerga Gaming

Matar inmediatamente al enemigo que mató a tu compañero, convirtiendo 5v5 en 4v4 en vez de 4v5. Fundamental en juegos tácticos. Requiere estar cerca del teammate y tener crosshair placement listo.

Ejemplo:

""No me tradearon" = me mataron pero mi equipo no mató al que me mató."

Ver también:

TTK

Métricas

Time To Kill. Tiempo promedio para matar un enemigo. Varía drásticamente por juego: Valorant ~400-800ms (headshot), Apex ~800-1500ms (bodyshots con shield). Afecta si priorizás tracking (TTK alto) vs flicking (TTK bajo).

Ejemplo:

"Valorant tiene TTK bajo, por eso crosshair placement es crítico. Apex tiene TTK alto, por eso tracking largo es más importante."

Ver también:

VOD

Jerga Gaming

Video On Demand. Replay de tus partidas para analizar errores. VOD review es crítico para mejorar game sense, positioning, y timing. Más valioso que aim practice en rangos altos.

Ejemplo:

""Revisá el VOD y mirá cómo te matan 3 veces del mismo ángulo"."

Ver también:

W-key

Jerga Gaming

Playstyle agresivo donde constantemente pusheas hacia el enemigo (tecla W = adelante). Requiere sensibilidad media-alta (360-450 eDPI) para giros rápidos. Opuesto a "hold angles" (jugar pasivo).

Ejemplo:

""Ese jugador es full W-key" = siempre está pushing agresivamente."

Ver también:

wrist aim

Técnicas

Técnica donde movés el mouse principalmente con la muñeca, manteniendo el antebrazo fijo. Usado con sensibilidades altas (400-550+ eDPI). Más rápido pero menos preciso. Mayor riesgo de lesión (túnel carpiano) si no cuidás postura.

Ejemplo:

"Jugadores con 450+ eDPI generalmente usan solo muñeca para la mayoría de movimientos."

Ver también:

yaw

Sensibilidad

Multiplicador específico de cada juego que convierte el input del mouse en rotación de cámara. Valorant usa 0.07, CS2 usa 0.022, Apex usa 0.022. El yaw afecta directamente cuánto gira tu cámara por cada count del sensor.

Ejemplo:

"Por eso 0.5 sens en Valorant se siente diferente a 0.5 sens en CS2, aunque ambos sean el mismo número."

Ver también:

¿Listo para aplicar estos conceptos?

Usá nuestras guías game-specific y calculadora para optimizar tu setup con el vocabulario que acabás de aprender.