
Guide définitif de Deadlock : sensibilité Source 2 et optimisation pour la compétition 2026
Réglez votre sensibilité et optimisez votre nombre d'images par seconde (FPS) dans Deadlock, le nouveau MOBA-shooter de Valve. Configuration de Source 2, paramètres de lancement et conversion de la sensibilité depuis CS2 et Overwatch.
Deadlock est le MOBA-Shooter 6v6 révolutionnaire de Valve. Développé sur le moteur Source 2, il allie la nécessité d’un suivi fluide (similaire à Overwatch) à la précision des clics propre aux jeux tactiques, le tout sur une carte comportant 4 voies (lanes).
Dans ce guide, nous vous expliquerons comment transposer votre mémoire musculaire acquise dans d’autres jeux en utilisant le Yaw 0,022 natif de Valve, et comment optimiser le moteur graphique (Vulkan vs DX11) pour maintenir un FPS élevé lorsque vos ultimes explosent dans la base ennemie.
Points cles pour monter en rang
- Conversion directe : si vous jouez à CS2, Apex Legends ou Team Fortress 2, votre sensibilité en jeu sera EXACTEMENT la même dans Deadlock.
- Rendu : utilisez Vulkan si vous disposez d’un GPU AMD récent, et DirectX 11 si vous utilisez NVIDIA, afin de minimiser le décalage d’entrée (Input Lag).
- Paramètres de lancement : ajoutez « -novid -high » dans les propriétés du jeu sur Steam pour passer l’intro et donner la priorité maximale au processeur.
- Style de visée (Aim) : Deadlock repose à 70 % sur le suivi constant (Tracking) et à 30 % sur les mouvements rapides (Flicks).
Datos del Motor
- Valor Yaw (m_yaw)
- 0.022 (Source 2 Engine)
- Fórmula cm/360
- cm/360 = 41560 / (DPI × Sensibilité)
Ejemplo de Conversión
Deadlock utilise le moteur Source 2, exactement comme Counter-Strike 2. Sa valeur de lacet (Yaw) est de 0,022. Cela signifie que toute sensibilité de CS2, Apex Legends ou Quake est transférée à l’échelle 1:1. Si vous utilisez 1,5 dans CS2, vous utiliserez 1,5 dans Deadlock.
Valve a développé Deadlock à l'aide de la dernière version du moteur Source 2, le même qui équipe Counter-Strike 2 et Dota 2.
Pour les puristes des jeux de tir tactiques, c’est une excellente nouvelle : l’algorithme de calcul de la sensibilité de la souris est le légendaire « yaw 0,022 ». Cela garantit des mouvements d’une précision incroyable, ainsi qu’une conversion directe (1:1) depuis d’autres titres Valve (ou Apex Legends).
| Estilo de juego | Rango eDPI | Descripción |
|---|---|---|
| Faible sensibilité | 0,8 - 1,2 sens (800 DPI) | Idéal pour les personnages tireurs d’élite (par ex. Vindicta) ou les joueurs issus de CS2 qui comptent sur la précision de leurs micro-ajustements. |
| Sensibilité équilibrée | 1,2 - 1,8 sens (800 DPI) | Le point optimal recommandé. Permet de pivoter facilement face à des embuscades sans perdre un suivi solide sur les couloirs. |
| Sensibilité élevée | 1,8 - 2,5 sens (800 DPI) | Recommandée pour les héros de mêlée ou extrêmement mobiles (par ex. Abrams, Lash) qui nécessitent des rotations constantes de 180 degrés. |
Configuración Avanzada
Constructor de Script (.bat)
Selecciona las opciones que deseas aplicar a tu sistema. Descarga y ejecuta el archivo como Administrador.
Affinité et priorité réseau (Source 2)
Videz le cache des téléchargements Steam et le cache DNS pour éviter les pics de lag (saccades réseau) courants pendant l’accès anticipé à Deadlock.
@echo off :: Script de Optimizacion Generado Automaticamente por SensAi para Deadlock :: ADVERTENCIA: Ejecutar como Administrador. :: [Affinité et priorité réseau (Source 2)] echo Limpiando DNS y renovando IP... ipconfig /flushdns ipconfig /release ipconfig /renew echo Limpiando cache de Steam (Opcional, puede requerir login)... rmdir /s /q "%ProgramFiles(x86)%\Steam\appcache" 2>nul echo Optimizacion completada exitosamente. pause
Paramètres Steam (Options de lancement)
-novid
Ajouter
Passe la vidéo d'introduction, ce qui accélère le chargement du jeu.
-high
Ajouter
Force Windows à traiter le jeu comme un processus à haute priorité.
-threads X
Ajouter (facultatif)
Remplacez X par le nombre de threads logiques de votre processeur si vous rencontrez des saccades.
Paramètres vidéo
API de rendu
DX11 (NVIDIA) / Vulkan (AMD)
Deadlock prend en charge ces deux API. Historiquement, Source 2 fonctionne mieux sur NVIDIA avec DX11 et sur AMD avec Vulkan.
NVIDIA Reflex
Activé
Réduit la file d'attente de rendu du GPU. Indispensable si votre nombre d'images par seconde (FPS) est inférieur à la fréquence en Hz de votre écran.
Paramètres visuels internes
Qualité des ombres
Moyenne / Faible
Les ombres dynamiques dans un MOBA avec 12 joueurs et des sbires consomment énormément de FPS.
FSR 2 / Upscaling
Natif (désactivé)
Contrairement aux jeux gourmands en ressources, Source 2 est très léger. Utilisez la résolution native pour éviter que les ennemis situés à longue distance sur votre voie (lane) ne soient flous.
Rutinas de Puntería (Aiming)
Suivi MOBA dans Deadlock
KovaaK'sPrivilégie le suivi des modèles à moyenne et courte distance, ainsi que la réactivité visuelle lorsque les cibles bondissent (Popcorn).
Escenarios recomendados:
Routine d'Echauffement
Prenez le temps de vous habituer au jeu en vertical : le saut avec élan est essentiel dans Deadlock.
Entraînez-vous à suivre le mouvement de manière fluide et à anticiper les dashs de l'adversaire plutôt que d'effectuer des mouvements rapides.
Questions Frequentes
La sensibilité dans Deadlock est-elle la même que dans CS2 ?
Oui. Les deux jeux utilisent le même moteur (Source 2) et la même valeur de lacet (0,022). Si votre sensibilité dans CS2 est de 1,5, elle sera également de 1,5 dans Deadlock.
Dois-je utiliser DirectX 11 ou Vulkan ?
Si vous disposez d’une carte graphique NVIDIA, le consensus actuel est que DirectX 11 offre des temps de rafraîchissement plus stables. Si vous utilisez une carte AMD ou une Steam Deck, Vulkan est préférable.
Comment réduire au minimum le décalage d’entrée ?
Désactivez le V-Sync, assurez-vous de jouer en mode « Plein écran exclusif » (si disponible) ou en « Fenêtre sans bordure », et activez NVIDIA Reflex. De plus, désactivez l’option « Améliorer la précision du pointeur » sous Windows.
Gabriel Teran (ZaoGabo)
Lead Developer & Aim Analyst
Spécialiste des moteurs graphiques et de la réduction de l'input lag. Créateur de conversions 1:1 basées sur des yaws mathématiques.