
Guía Rainbow Six Siege Y9: Sensibilidad ADS y Settings Competitivos
Settings actualizados R6 Siege Year 9 (dic 2025): sistema ADS por magnificación, GameSettings.ini y gráficos.
Rainbow Six Siege tiene el sistema de sensibilidad más avanzado de los shooters competitivos. Con ADS separado por cada nivel de magnificación (1x hasta 12x) y configuración avanzada via archivos .ini, podés tener control total sobre cómo se siente cada mira.
En esta guía encontrarás cómo funciona el sistema de Monitor Distance, configuraciones recomendadas por tipo de scope, y cómo editar el GameSettings.ini para control máximo.
Key points for ranking up
- Usa 400-800 DPI para máximo control. La mayoría de pros usan 400 DPI.
- ADS en 50 para todos los scopes = 1:1 Monitor Distance (sensación consistente).
- El MouseSensitivityMultiplierUnit en GameSettings.ini permite ajuste fino más allá del slider.
- Mantené horizontal y vertical iguales para consistencia.
Datos del Motor
- Valor Yaw (m_yaw)
- Configurable via MouseSensitivityMultiplierUnit
- Fórmula cm/360
- cm/360 = Variable según multiplicador en GameSettings.ini
Ejemplo de Conversión
R6 Siege usa sliders de 1-100 para sensibilidad. Con 400 DPI y sens 10, si querés el mismo cm/360 con 800 DPI, usá sens 5. El multiplicador en GameSettings.ini permite valores decimales para ajuste fino.
Cómo funciona la sensibilidad en R6 Siege
Siege tiene dos capas de sensibilidad: el slider in-game (1-100) y el multiplicador en GameSettings.ini. Tu sensibilidad real = Slider × Multiplicador × DPI.
El multiplicador por defecto es 0.020000. Algunos pros lo cambian a 0.002230 para tener más granularidad en el slider, permitiendo ajustes entre valores enteros como 5.1 o 5.2.
Horizontal y vertical están separados pero la mayoría de pros los mantienen iguales. No hay razón práctica para tenerlos diferentes en un shooter táctico.
Sistema ADS avanzado (Monitor Distance)
Desde Shadow Legacy, R6 usa un sistema de ADS basado en 'Monitor Distance'. Esto significa que el movimiento físico del mouse para mover el crosshair una distancia X en tu monitor es consistente sin importar la magnificación.
Cuando ponés ADS en 50 para todos los scopes, el juego automáticamente ajusta la sensibilidad para que se sienta igual en todas las miras. Esto es diferente a otros shooters donde ADS simplemente aplica un multiplicador fijo.
Magnificaciones disponibles: 1.0x (holográficas), 2.5x, 3.5x, 5.0x, y 12.0x (KALI). Cada una tiene su propio slider de 1-100.
Configuración recomendada por scope
1.0x (Holográficas, Red Dots): La mayoría de pros usan 25-40 ADS. Esto hace que el ADS sea más lento que hipfire, permitiendo micro ajustes para headshots.
2.5x y 3.5x: Usa 45-55 ADS. El default de 50 funciona bien. Subir a 55+ si necesitás trackear targets móviles a distancia.
5.0x y 12.0x (Snipers): 50-80 ADS. Necesitás sens más alta porque la magnificación naturalmente reduce el FOV y hace todo más 'slow'. El scope de KALI en particular necesita sens alta.
Configuración del GameSettings.ini
El archivo está en: Documentos > My Games > Rainbow Six Siege > [TuUserID] > GameSettings.ini.
MouseSensitivityMultiplierUnit: Cambialo de 0.020000 a 0.002230 para tener control más fino. Después multiplicá tu sens actual por 10 para compensar.
ADSMouseMultiplierUnit: Similar al anterior pero para ADS. Mantené el mismo valor que el de hipfire para consistencia.
XFactorAiming: Tradicionalmente era el multiplicador ADS. Con el nuevo sistema, poné 0.016667 para que el slider sea un porcentaje verdadero.
Ejemplos de configuración de pros
Supr (400 DPI, 10/10 sens): ADS 1x: 27, 2.5x: 49, 3.5x: 49, 5x: 50, 12x: 50. Estilo: Muy controlado, prioriza precision sobre velocidad.
Spoit (1600 DPI): ADS 1x: 37, 2.5x: 68, 3.5x: 75, 5x: 80, 12x: 98. Estilo: Más agresivo, sens alta para reacciones rápidas.
La diferencia entre estas configs muestra que no hay 'mejor' universal. Depende de tu rol y estilo de juego.
Plan de práctica semanal
Lunes y jueves: 15 minutos en Training Grounds modo THunt. Enfocate en pre-aim y crosshair placement más que en flicks.
Martes: Practica quick-peeking con diferentes scopes en el Shooting Range. El timing de peek y ADS es crucial en Siege.
Miércoles y viernes: Ranked o Unranked. No cambies sens durante la sesión.
Sábado: VOD review enfocándote en gunfights perdidos. Siege es más sobre posicionamiento que aim puro.
| Estilo de juego | Rango eDPI | Descripción |
|---|---|---|
| ADS 1.0x (Holográficas) | 25 – 40 | Más bajo que hipfire para micro ajustes en headshots. Supr usa 27, la mayoría de pros está en este rango. |
| ADS 2.5x / 3.5x | 45 – 55 | Cerca del default (50) para balance. 50 = 1:1 Monitor Distance con hipfire. |
| ADS 5.0x / 12.0x (Snipers) | 50 – 100 | Sens más alta para compensar la magnificación. El scope de KALI necesita valores altos (80+). |
Warmup Routine
Usa Training Grounds (THunt) en mapa pequeño como House para calentar. Enfocate en one-taps, no en spray.
Practica quick-peeking: sale, apuntá, dispará, volvé a cover. El timing es más importante que el aim puro.
Para snipers como KALI, practica hard scopes primero, luego quick scopes cuando te sientas cómodo.
Frequently Asked Questions
¿Cuál es la mejor sensibilidad para R6 Siege?
La mayoría de pros usan 400 DPI con sens 8-12 horizontal/vertical. Esto da un cm/360 de aproximadamente 30-50cm.
Para ADS, 1x scopes en 25-40, y el resto en 50 o cercano para consistencia via Monitor Distance.
¿Qué es Monitor Distance y por qué importa?
Monitor Distance significa que el movimiento físico del mouse para mover el crosshair X distancia en tu pantalla es igual sin importar la magnificación.
Con ADS en 50 para todos los scopes, tenés 1:1 Monitor Distance. Esto ayuda a mantener la memoria muscular entre diferentes miras.
¿Debo editar el GameSettings.ini?
Es opcional pero útil para ajuste fino. Si querés sens entre valores enteros (como 5.5), necesitás cambiar el multiplicador.
Cambiá MouseSensitivityMultiplierUnit a 0.002230 y multiplicá tu sens actual por ~9 para mantener el mismo cm/360.
¿Por qué los pros usan ADS bajo en 1x scopes?
Siege es un juego de one-taps donde la primera bala decide el gunfight. ADS más bajo permite micro ajustes precisos para headshots.
También el prefiring es común. Con ADS bajo, tenés más control cuando hacés pre-aim en ángulos comunes.
¿Cómo convierto mi sens de CS2/Valorant?
Usá la calculadora de SensAi para conversión exacta. El multiplicador de R6 hace la conversión menos directa que otros juegos.
Como referencia: 0.35 en Valorant con 800 DPI equivale aproximadamente a 8-10 sens en R6 con el multiplicador default.
¿Qué ADS necesito para el scope de KALI (12x)?
El scope de 12x de KALI necesita ADS alto (80-100) porque la magnificación extrema hace todo muy lento.
Spoit usa 98 para el 12x. Empezá con 80 y subí si sentís que tracking es imposible.